📋 【日期】2026年5月22日 周五 4:30 【参会嘉宾】Karl Slatoff/President, Lainie Goldstein/CFO, Nicole B. Shevins/Senior Vice President of Investor & Relations and Corpora
- 2026财年全年净预订额为67亿美元,较我们去年5月给出的初始指引高出约7.5亿美元。NBA 2K系列实现创纪录的净预订额与经常性用户消费。Zynga创下2022年被我们收购以来的最高净预订额,而Grand Theft Auto(侠盗猎车手,简称GTA) 系列再次超出我们的预期,凭借热情的玩家群体持续贡献巨额净预订额与高活跃度。
- 2027财年注定将成为Take-Two的突破之年,核心驱动力是11月19日发售的Grand Theft Auto VI(侠盗猎车手6,简称GTA VI),堪称史上最受期待的娱乐产品。我们很高兴Rockstar Games将于今年夏季启动市场营销活动。
- 我们对2027财年的初始财务展望包括,净预订额将达到创纪录的80亿至82亿美元。这一数据较去年实现显著增长,主要得益于GTA VI的发售,以及我们全产品线的成功运营。我们预计将长期维持这一更高的业务规模,并产生强劲现金流,依托我们丰富的长期研发产品线,在成熟多元的业务体系中把握全新机遇。
- Toon Blast(卡通爆炸) 同比增长约25%,这得益于Peak推出全新活动与功能,包括Temple Guardians(神庙守护者)、Deep Quest(深渊探险) 以及优化的关卡体验。
- Match Factory!(匹配工厂) 持续表现亮眼,玩家对其运营策略与持续推出的友好玩法反馈积极,例如收藏集卡功能。
- Empires & Puzzles(帝国与谜题) 超出我们的预期,同比增长5%,核心驱动力是为庆祝游戏上线N周年推出的丰富游戏内活动。
- Color Block Jam(色块狂欢) 同比增长15%,仍是Rollic旗下历史收入最高的产品。
- Top Eleven(最佳十一人) 上市16年后迎来史上最强季度,得益于德甲联赛相关内容的优异表现与运营创新。
- 2K旗下移动端产品本季度再次实现稳健表现,WWE SuperCard(WWE超级卡牌) 累计下载量接近3900万次。NBA 2K Mobile(NBA 2K移动端) 持续扩大用户群体,NBA 2K26 Arcade edition(NBA 2K26街机版) 稳居Apple Arcade排行榜前五,NBA 2K AllStar(NBA 2K全明星) 在中国上市仅一年,注册用户已接近1000万。
- NBA 2K26持续扩大用户群体——截至目前,该游戏销量已超1000万份,较NBA 2K25增长5%。受益于日均活跃用户数与单用户游戏时长提升,经常性用户消费增长10%。秉持创新的战略重心,Visual Concepts推出NBA 2K26赛季模式,这是该系列首款大学篮球主题内容,涵盖16所知名大学,受到NBA 2K广大玩家群体的欢迎,也为未来大学篮球相关内容的开发奠定基础。我要感谢美国职业篮球联赛(NBA)及美国国家篮球运动员协会的合作伙伴,感谢他们持续的支持与协作,助力我们实现共同目标。
- 3月13日,2K与Visual Concepts推出WWE 2K26,获得评论界与消费者的一致好评。游戏活跃度表现优异,经常性用户消费同比增长20%,对局数超8500万场,较WWE 2K25增长7%。2K将通过Ringside Pass(赛场通行证) 为游戏推出多项更新。我要感谢Nick Khan及其团队的坚定支持与合作,助力我们持续为游戏粉丝优化该系列产品。
- PGA Tour 2K25(PGA巡回赛2K25) 实现强势复苏。2K将第五赛季与1月PGA巡回赛赛季开启同步,并将该游戏纳入PlayStation Plus会员免费阵容,吸引大量新玩家,激发强劲的自发关注度。本季度,玩家累计进行6000万轮高尔夫游戏,较第三季度增长110%。2K将在全年推出更多内容更新,持续支持该系列产品。
- 经常性用户消费实现强劲增长,同比增长7%,占净预订额的82%。其中移动端业务增长7%,GTA Online增长5%,均超出我们的预期。NBA 2K增长10%,创下该系列史上第四季度最佳表现之一,但增速略低于预期,主要是年内第二、三季度的超高增长后趋势有所放缓。本季度,我们推出了Sid Meier’s Civilization 7(席德·梅尔的文明7) Apple Arcade版、PGA Tour 2K25Switch 2版及WWE 2K26。
- GAAP下净营收增长6%,至16.8亿美元;营收成本下降5%,至7.41亿美元。经营费用大幅降至9.28亿美元,原因是去年同期计入了36亿美元的商誉及收购无形资产减值损失。按管理层口径计算,经营费用同比下降2%,低于指引预期,主要是营销支出减少,部分营销费用移出本报告期。
- 经常性用户消费增长17%,占净预订额的78%。NBA 2K增长超30%,移动端业务增长13%,GTA Online增长6%,均大幅超出去年5月的初始指引。
- 经营现金流为6.24亿美元,高于4.5亿美元的预期,得益于第四季度的优异表现。
- 资本支出约1.63亿美元,受时间节点影响,低于预期。
- GAAP下净营收增长18%,至66.5亿美元;营收成本增长11%,至28亿美元。经营费用大幅降至39亿美元,原因如前所述,是去年同期的减值损失所致。按管理层口径计算,经营费用同比增长7%,较去年实现良好的杠杆效应。
- 我们预计净预订额将达到80亿至82亿美元,较2026财年增长约20%,主要得益于11月19日GTA VI的发售,以及全产品线的成功运营。
- 我们预计2027财年经常性用户消费与2026财年持平,占净预订额的65%。
- 我们预计经营现金流超10亿美元,本财年末将实现净现金状态,计划投入约2亿美元资本支出,用于游戏技术研发与办公场地建设。
- 我们预计GAAP下净营收将达到79亿至81亿美元,营收成本将达到35亿至36.2亿美元。总经营费用预计为41.8亿至42亿美元。按管理层口径计算,经营费用预计同比增长约8%,较2026财年实现显著杠杆效应。增长主要源于GTA VI发售及新移动端游戏推出带来的营销费用增加,以及研发成本上升。
- 我们预计净预订额将达到13.2亿至13.7亿美元,去年同期为14亿美元。
- 我们预计GAAP下净营收将达到15亿美元,营收成本将达到5.78亿至5.94亿美元。经营费用预计为9.26亿至9.36亿美元。按管理层口径计算,经营费用预计同比增长约3%,主要是人力成本小幅上升。
