腾讯26Q1:国内游戏递延增加,Capex超预期

–(大幅超过bbg一致预期221亿元),qoq+63%,yoy+16%,占收入比重约16%,资本开支付款370亿元;
–重组后的AI研发团队重构AI基础设施,Hy3 preview模型同等参数规模中性能领先,token消耗量在OpenRouter稳居前列;WorkBuddy是目前国内使用最广的效率AI Agent服务。

–26Q1收入1965亿元(miss bbg一致预期1.5%),yoy+9%;
–经调整经营利润756亿元(beat bbg一致预期1.3%),yoy+9%;
–经调整归母净利润679亿元(beat bbg一致预期0.1%),yoy+11%;经调整归母净利润率34.6%,yoy+0.4pct。

收入961亿元,yoy+4%,
–本土市场游戏收入454亿元,yoy+6%, type=”web” href=”https%3A%2F%2Fwx.zsxq.com%2Fmweb%2Fviews%2Fweread%2Fsearch.html%3Fkeyword%3D%E7%8E%8B%E8%80%85″ title=”%E7%8E%8B%E8%80%85″ style=”book” />》《和平》《三角洲》流水创新高,26年春节较晚导致收入递延后置;
–国际市场游戏收入188亿元,yoy+13%,主要系Supercell及《鸣潮》《无畏契约》PC端贡献增量收入;
–社交网络收入319亿元,yoy-2%,主要系26春节较晚,确认的手机游戏应用道具收入同比减少。

收入382亿元,yoy+20%,
主要系AI精准定向、微信生态闭环营销能力拓展,提升广告变现效率及单价;互联网服务、电子商务及游戏行业增速领先。

收入599亿元,yoy+9%,
其中企业服务收入yoy+20%,国内外客户对云服务需求增加,由微信小店GMV上升带动商家技术服务费收入增长。

–26Q1,公司毛利润1113亿元,yoy+11%;毛利率57%,yoy+1pct,主要系视频号、微信搜一搜等高毛利业务占比增加,以及金融科技与云服务规模增长、结构改善。
–费用端,26Q1销售费用113亿元,yoy+44%,主要系AI应用及新游戏推广;一般及行政开支338亿元,yoy+0.4%,主要系AI相关研发开支增加(去年同期包括海外子公司一次性股份酬金40亿元)。

作者 AI财经

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