📋 总结 本次会议围绕传媒互联网板块2025年年报数据,从行业整体变化、细分赛道表现、上市公司分化格局等维度进行了深入分析。核心结论为:传媒行业已进入明显分化期,预计2026-2027年分化趋势将进一步加大。具体要点如下: 一、行业整体格局:移动互联网高位运行,AI加速数字世界渗透 移动互联网红利已过:
- 移动互联网红利已过:移动互联网的巅峰大致在2017-2018年左右,此后红利开始消退。创业的最佳时机在2011-2013年(网民数量从3亿翻倍至6亿),此后增速明显放缓。但行业仍在高位运行,尤其是强变现、与销售达成相关的环节(如电商)表现突出。
- AI开启数字世界新阶段:2019年是物质世界的巅峰,2023年起AI快速打穿数字世界此前难以处理的技术障碍(如视频内容逐帧标签化),推动数字世界渗透率明显上行。未来将进入以数字世界为主、现实物理世界为辅的新格局,精神世界的重要性也将同步提升。
- 电商:是上市公司中结构性表现最好的子板块。数字营销行业凡是不做电商业务的普遍较差,而涉足电商(包括出海电商)的公司均表现优异。蓝色光标600多亿收入中绝大多数来自出海流量代理。
- 本地生活与文旅:增速亮眼,受各类文旅活动(如江苏“苏超”等)拉动明显。
- 营销:整体跟随GDP走势,结构性亮点包括:户外广告较好、与电商相关的营销较好、与AI方向相关的营销较好。互联网营销规模约8000多亿,互联网广告约1000多亿,整体为万亿市场。
- 游戏:市场规模接近4000亿,用户数近7亿,已进入成熟期。商业模式优秀(变现链路短、兼具内容与变现属性),出海表现突出(SLG品类出海收入占比约50%)。电子竞技领域有公司坚持在推进。
- 影视:市场规模约4000多亿,行业已放弃幻想、积极寻找新出路。微短剧和慢剧播放量及用户规模快速攀升,但赚钱效应并不突出。
- 音乐:市场规模约4000多亿(统计口径可能偏宽,包含直播、线下活动、培训等)。AI内容形态中最看好音乐,其次是影视。
- IP衍生品(潮玩等):受益于IP经济,但本质上属于运营和零售,与做内容逻辑不同,上市公司同时做好两者难度较大。
- 出版
- 演出:表现很好;体育:表现一般,疫情后高强度体育活动减少,出行类消费增多。
- 收入规模:最高的是蓝色光标(687亿),其次是华通、省广等营销与游戏公司。收入规模在5亿以下的也以游戏和营销标的居多,分化严重。
- 收入增速:是最重要的指标,代表业务拓展与成长性。既有下滑超50%的公司,也有增长超50%的公司。大公司若实现60%-70%增长即为标杆性事件,下滑20%以上则问题严重。
- 净利润:规模较高的公司包括华通、三七、恺英等游戏公司,以及凤凰传媒等出版公司(10-20亿,较为稳健)。
- 费用率:销售费用率上升的家数远超下降的家数,说明行业整体愿意加大销售投入;管理费用率下降的家数更多,反映行业处于“扩市场+降成本”阶段。
- 毛利率:仅次于收入增速的关键指标。传媒为内容产业,爆款可大幅提升毛利率。
- 业绩优秀但逻辑被明显冲击:建议规避,因为“杀逻辑”风险难以预判。
- 逻辑清晰但业绩被明显吞噬(亏损或大幅下滑):如阿里、自己等相关标的,反而相对值得期待。
- 看不清楚:需精选个股,二级市场可通过交易机制把握机会。
- 确定性收益的部位与逻辑显示:为首选方向。
- 业绩优秀但逻辑被明显冲击:这类要规避,杀逻辑的风险说不清楚。
- 逻辑清晰但业绩被明显吞噬(亏损或大幅下滑):比如阿里和自己,反而相对值得期待。
- 看不清楚:只能精选,二级市场可以做交易机会。
- 确定性收益的部位和逻辑显示:是首选。
