【Unity业绩】【东财海外】公司业绩超此前预告&指引,退出ironsource & 剥离supersonic 聚焦高Margin业务,Q2 guidance保持稳健
营收&adj EBITDA预告超此前预告预guidance。Unity 公布 2026 年第一季度业绩,营收为5.082亿美元,此前预告为 $5.05亿-5.08亿,此前guidance为 $4.8亿-4.9亿;其中公司战略广告表现亮眼,收入为2.79亿美元,同比增长49%;调整后 EBITDA 达到1.38亿美元,此前预告为 $1.3亿-1.35亿,此前guidance为 $1.05亿-1.1亿,对应adj EBTIDA Margin为27%(25Q1为19%);这一优异表现得益于 Unity Vector 环比增长 15%。公司经营活动现金流为0.71亿美元,自由现金流为0.66亿美元。
指引继续保持乐观,广告仍是主要驱动力。公司预计26Q2营收为5.05-5.15亿美元,其中战略收入为4.55-4.65亿美元,同比增长29-32%;其中战略广告收入为3.02-3.06亿美元,对应同比增长50-52%;战略创造收入为1.54-1.58亿美元,同比增长11-14%;公司预计adj BEITDA为1.30-1.35亿美元,同比增长44-49%。
1)Grow:战略广告收入收入为 $2.78亿,同比增长49%。公司预计Q2战略广告收入为3.02-3.06亿美元,对应同比增长50-52%;后续看点包括day 28等产品放量、runtime数据潜力释放,程序化广告行业因为边际成本较低,是一个规模越大Margin越高的行业,我们看好公司核心广告业务利润释放的潜力。
2)Create:战略Create收入为 $1.54亿,同比增长15%。公司预计战略创造收入为1.54-1.58亿美元,同比增长11-14%该增速尚未看到ai对引擎的吞噬,此前谷歌的世界模型genie3等,本质上还是视频交互模型,公司引擎的核心优势在于:(1)运行时,拓展性较强的行业know how,丰富的应用工具。(2)生态化,包括数据分析,广告变现,插件生态,支付工具等。(3)AI:我们认为ai对引擎并非利空,公司积极拥抱ai,尤其提升中小团队效率。
风险提示: Unity studio可能不及预期,Pangle进军北美、Meta进军Non-IDFA市场可能导致竞争加剧,runtime数据效果可能不及预期
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