📋 总结 本次会议的核心观点是: 港股互联网板块估值已处历史低位,但市场因担忧AI投入侵蚀利润而给予“负估值”惩罚,导致股价承压。然而,这种一概而论的悲观情绪可能忽视了不同公司AI投入的本质差异,部分公司已被错杀。投资应区分三类情况,并回归基本面分析,从长期视角寻找机会。 具体分析如下: 市场现状:估值


  • 市场现状:估值低位与情绪纠结
  • 估值极低:恒生科技指数估值已回落至2018年底以来的低位,许多公司市盈率仅10倍出头。
  • 股价疲软原因:尽管四季度多数公司业绩符合或略超预期,但股价依然下跌。核心矛盾在于市场不再交易过去业绩,而是担忧未来。主要担忧有三:1)美股AI泡沫论影响风险偏好;2)中东地缘政治扰动导致外资流出;3)各公司普遍加大AI投入,市场担心这会侵蚀2026年利润。
  • 分赛道观察:结构性亮点与竞争压力并存
  • 广告:线上广告大盘同比增长16%,但内部分化。字节、腾讯、小红书、B站等拥有赛道红利或新变现增量的公司表现较好。AI在提升投放效率方面持续深化。
  • 游戏:呈现积极变化。一是应用商店渠道降佣(苹果中国区从30%降至25%,谷歌全球降至20%或15%),直接利好内容提供商;二是版号供给充裕;三是内容营销(如腾讯《洛克王国》)借助AI切片等内容形式成功出圈,颠覆传统买量模式。腾讯、阿里发布的世界模型也为游戏降本增效提供催化。
  • 在线音乐:竞争加剧,字节系(汽水、番茄音乐)用户攀升给头部平台带来增长压力。腾讯音乐(TME)订阅增速中枢下移,并转型聚焦付费用户。AI在音乐创作、分发环节持续发挥作用,但行业估值范式已因竞争格局变化而重塑。
  • 生产力工具:快手的可灵(视频生成)和美图(图像设计)的AI产品已产生实实在在的收入(ARR),商业模式得到验证。
  • 出海泛娱乐社交:基本面受地缘政治影响小,经营数据稳健。这些公司正在孵化游戏、社交电商等估值逻辑优于传统秀场直播的新业务,且具备强股东回报和净现金安全垫。
  • 其他:在线招聘(如BOSS直聘)AI融合趋势提升;直播行业虎牙凭借游戏相关业务及《鹅鸭杀》等内容营销游戏展现增长势头。
  • 业绩下调归因:两类公司
  • 第一类:AI投入加大,拖累利润释放。如腾讯、快手、B站,因计划增加AI投入,导致市场下调其2026年盈利预期。
  • 第二类:竞争格局扰动。如腾讯音乐受字节系竞争影响,微博受短视频和信息流广告冲击,导致增长预期保守。
  • 如何客观看待AI投入?(核心议题)
  • 情形一:投入已产生有竞争力产品(如快手的可灵)。这类投资已看到明确产出和商业模式,因短期加大投入导致亏损扩大而给予更大估值折价并不合理。
  • 情形二:投入明显不可持续(如Meta的VR业务)。这类投资长期难以为继,可能随时终止,简单按亏损估值也不合理。
  • 情形三:投入看似合理,但前景尚不明朗(如腾讯2026年计划投入不低于360亿元)。这是最复杂的情形,需回归基本面进行前瞻性ROI评估,不能简单算作零估值。分析应从 “Input”(输入)而非“Output”(输出)入手,关注公司的文化基因、资源禀赋、主业韧性、可持续投资能力与意愿、组织创新能力等。以腾讯为例,其前期的“慢”源于组织决策风格与审慎原则,而非无能;其主业的韧性为持续投入提供了粮草,自下而上的机制有利于创新。从长期概率看,只要有能力持续尝试(即使单次成功率仅50%),长期成功概率依然很高。因此,对这类优秀公司的AI投资完全给予负估值,可能过于悲观。
  • 投资建议
  • 关注因AI投入争议而被错杀的优质公司(需通过基本面分析甄别)。
  • 关注在板块调整中,竞争格局良好、业绩增长健康但估值被明显压缩的公司。
  • 广告行业:增速相对分化明显,整体线上广告大盘四季度同比增长16%。字节、腾讯、小红书、B站等具备赛道红利或有新变现增量的公司,广告收入有不错同比增长。同时,AI对广告行业的赋能也在深化,如腾讯的AI marketing、快手的全自动投放都在提升投放效率和规模上限。基于此,有些结构性红利的公司和平台值得关注。
  • 游戏:有两个积极变化。一是应用商店渠道降佣,苹果中国大陆佣金从30%降到25%,谷歌全球逐步从30%降到20%或15%,对内容提供商是直接利好。二是整体版号供给相当充裕,一季度发放467款游戏。行业数据显示春节档游戏市场增长亮眼,1-2月合计收入157亿元,同比增长约11%。另外值得关注的Pipeline如腾讯的《洛克王国》,用户数据不错且出圈,超出市场预期。该游戏侧重长线运营,商业化想象空间大。从《洛克王国》的表现看,内容营销的趋势在走强,逐渐颠覆传统依赖买量的游戏推广模式。很多出圈内容是被AI赋能的,如玩家用AI大模型制作的切片内容。同时,阿里和腾讯在4月16日发布世界模型,腾讯的3D模型对游戏降本增效逻辑形成正向催化。全年维度,还需观察是否会出现像去年《三角洲》那样的现象级大作,但腾网Pipeline中还有一些中等流水体量的游戏值得期待,如网易下半年的《遗忘之海》、《无限大》,腾讯近期的《王者世界》。综合应用商店降佣、版号充裕、游戏研发商推进跨端融合等因素,我们整体看好游戏板块全年的结构性机会。
  • 在线音乐:竞争加剧是不争事实。字节系的汽水和番茄音乐用户规模稳步攀升,给头部平台带来增长压力。腾讯音乐(TME)的订阅增速在2026年中枢会有下移,且公司宣布不再按季度披露MAU,转而聚焦付费用户规模。同时,TME加大生态投入对毛利率有小幅负面影响,线下演出等新业态的毛利率结构同比可能降低。长期看,AI在音乐创作、分发、转化链条中持续发挥作用,影响值得观察。但不容忽视的是,整个板块的估值范式已因字节系竞争导致的市场预期变化而重塑。目前市场核心担忧三点:一是头部平台订阅业务的量价增长趋势能否维持;二是TME提到的广告会员向付费会员乃至SVIP的转化率是否可持续;三是汽水音乐凭借对AI音乐的更强内容调性,是否会对赛道版权价值产生长期冲击。我们此前发布的报告认为,字节系音乐平台有战略地位,底层逻辑是“推荐+数据”思维。一方面挖掘用户侧被头部内容逻辑忽略的潜意识被动消费需求,打开了增量空间;另一方面,随着汽水等平台影响力扩大、商业化能力增强,自身可能成为头部内容无法忽视的发行渠道,从而反向吸引优质版权入驻。未来建议持续关注汽水音乐的商业化进展、投入情况,以及是否会引发腾讯音乐、网易云等头部平台的策略调整。
  • 生产力工具:重点看两家公司,快手的可灵(视频生成)和美图(图像设计)。前者背靠大厂,后者是垂直领域独立玩家。共同点在于AI产品带来的ARR(年度经常性收入)实实在在存在。快手可灵数据扎实,四季度单季收入3.4亿元,12月单月突破2000万美元,年化收入超3亿美元,同时公布了全球用户数据及合作企业数量,支撑收入增长,技术侧模型持续迭代。美图转型效果明显,截至去年下半年订阅付费用户达1691万(大部分C端),同比增34%;其中生产力场景用户216万,同比增67%。公司财报披露电商Agent、试穿Agent等已落地,用户反馈良好。整体可持续追踪这类已产生实际ARR的AI业务的转化情况及留存指标。
  • 出海泛娱乐社交:整体受地缘政治影响,估值处于低位。但我们呼吁关注其基本面也在发生结构性变化。这些公司共同受益于海外泛娱乐市场的需求储量和消费韧性,且战争因素对线上业务基本面尚未产生实质影响,用户充值、流水、日活等经营数据基于三方平台监测未见明显波动。过去市场简单将其归结为秀场直播,估值给得偏低。但现在这些公司都在孵化新业务,如雅拉游戏、欢聚时代的社交电商和程序化广告,这些新业务的扩展性和估值逻辑远好于传统秀场直播。同时,它们都具备较强的股东回报,且基于净现金有较强的安全垫。具体公司:赤子城的Songo和TopTop维持高成长性,我们将其发展逻辑归纳为产品矩阵拓展、全球化复制、AI提效,今年可关注其向中东以外市场(如拉美)的复制,以及短剧、AI社区等新矩阵。欢聚的Bigo直播业务已触底企稳,可视为现金流;未来增量一是印度市场应用M(未变现),二是从存量用户中挖掘增量的音房产品矩阵;广告业务维持高速增长,管理层对2028年有年化收入目标,且看好行业向更高价值场景迁移过程中公司的协同空间。雅拉短期或有扰动,但新游戏上线后,收入到下半年至明年会逐步改善。综合看,虽然中东局势引发估值折价,但这些公司的线上社交和游戏新业务短期基本未受实质性影响,值得静待估值修复。
  • 其他:在线招聘(如BOSS直聘)持续跟踪需求恢复情况,四季度运营数据不错,AI融合招聘趋势提升,Agent在制造业用工等场景已开始贡献收入。直播行业,头部平台对一季度指引偏谨慎,预计虎牙收入可能持平或低个位数下滑,但虎牙的游戏相关收入四季度同比增长59%,道具销售成为核心增长引擎,且拿到了腾讯《王者荣耀》皮肤的独家销售授权;其《鹅鸭杀》游戏已验证内容营销模式的成功,1月上线后新增用户6天破1000万,目前DAU约300-400万,留存率非常好,预计带来数亿元收入。长视频整体偏压力状态。

作者 AI财经

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