传媒领域AI应用更新-腾讯、阿里推出世界模型 260416

今日(4月16日),腾讯发布并开源混元世界模型2.0(),阿里巴巴ATH事业部亦推出世界模型Happy Oyster(),两模型均进一步拓展在游戏领域的可应用性。

[太阳]模型能力
1️⃣ 腾讯混元世界2.0
多模态输入 :在传统文字、图片输入源以外,支持多图输入、视频输入
输出 :模型生成的场景采用 3D 高斯泼溅(3DGS)表示,可导出到Unity/UE等游戏引擎二次编辑
生成质量 :提升画面精细度和真实感,用户可以自定义风格生成3D空间
可交互性 :支持角色模式,可在场景内不限时自由探索
可用性: 模型已开源,并开放申请制试用

2️⃣ 阿里ATH Happy Oyster
多模态 :支持文字、图片输入和视频形式导出
交互 :支持导演(Directing)、探索(Wandering)模式:导演模式下,可通过文字操控人物动作、环境变化,支持3分钟/720P视频生成;探索模式与Genie 3接近,支持人物移动+视角移动,支持1分钟/480P视频生成
可用性 :已开放申请制试用

[太阳]点评
如我们此前世界模型报告所述,Genie3等世界模型生成质量已达可用阈值,迭代重心或转向面向具体工作流的可用性。此次混元2.0可导出性优化、Happy Oyster导演模式均实现一定的可用性提升。在此基础上,世界模型或能作为“超级工具”提升游戏行业内容制作效率,短期降低成本,中长期提升内容制作天花板。

作者 AI财经

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